CREATIVE NOTES / 编程与趣味学习
香港小学生怎样把点子做成游戏:Monica 的 vibe coding 实践
截至2026年10月,詹以宁(Zhan Yining,Monica)在香港读小学五年级,亲自动手编程,也借助 AI 创作。她的游戏想法有具体来处:看莫兰迪特展时喜欢上的颜色,成为晶彩方块的配色问题;从小爱玩的躲猫猫,则让她想做一个网页里的藏猫猫俱乐部。在这些作品里理解 vibe coding,可以从三个动作开始:说清楚想法,和 AI 一起试着做,再通过试玩决定怎样修改。
从一句愿望,走到一个可以检查的变化
“让游戏更有趣”很难直接检查;“点一下画布,就多一颗星星”则有明确的操作和结果。灵感实验室的星星示例正好把这种区别展示出来:颜色、速度、数量都能单独观察。读者提出新点子时,可以先说明谁来操作、做什么动作、画面怎样回应。这样既方便与 AI 沟通,也方便在页面做出来以后判断是否实现了自己的想法。
试玩,是继续创作的一部分
水果合合乐让玩家选择落点,藏猫猫俱乐部需要移动和躲藏,音乐花园则围绕音符与节奏展开。同样是“能玩”,需要检查的体验并不相同。第一次进入是否知道从哪里开始?屏幕上的提示能否帮助完成下一步?切到手机时按钮是否方便使用?这些问题可以成为读者分析作品的角度,也说明一段能运行的代码距离清楚好用的体验,还有需要判断的细节。
AI 提供帮助,人保留选择
晶彩方块有一个具体例子:Monica 小时候看过莫兰迪特展,喜欢低饱和颜色,设计游戏时便提出把这种配色放进方块。她又想到蒙德里安的构成、赵无极的艺术意境,以及玩时认识英语单词。这些由她提出的兴趣和问题,给 AI 协作提供了方向。已发布的艺术风格和词语旅程,则让想法变成可以查看、试玩和继续讨论的结果。
先完成一个小实验,再扩展
读者若想体验这种方式,可以从星星示例提出一个小变化,例如让点击产生不同颜色,或让暂停状态更容易辨认。一次只讨论一个变化,描述预期结果,再试玩确认。不要在第一句话里装进整座小镇的所有功能。等一个小互动说得清、试得明白,再考虑新的角色、关卡或故事,会更容易保留最初的创意,也更容易发现哪里需要继续修改。
顺着好奇心,再问两句
vibe coding 是否等于完全不用理解代码?
自然语言能降低表达想法的门槛,但规则是否正确、体验是否清楚,仍需要理解、试玩与核对。
可以直接在灵感实验室发布新游戏吗?
目前页面能整理创作邀请;灵感草稿保存在当前浏览器,并不会自动变成公开的新游戏。
打开本文中的作品
人物资料由家长提供。本文由 Monica 作品集编辑根据本站原作、演出记录和可体验项目整理,使用 AI 辅助写作与翻译;作品描述与可供读者尝试的方法分别说明。文章是作品介绍,不是 Monica 的第一人称自述。
资料与编辑说明 →