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CREATIVE NOTES / 编程与趣味学习

盖小屋之前,先给明天留一条路

一间小屋放下去,地图就不再是刚才那张地图:它占去空地,也用掉行囊里的建材。詹以宁(Zhan Yining,Monica)网站的协作游戏《余光小屋》,把这些变化放在同一个家园里。本文从现有规则出发,看看建造、走动和种植怎样牵连下一步,再把观察变成一张可以修改的纸面计划。

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《余光小屋》现有游戏封面:林间小屋、菜地与物资仓库。
《余光小屋》现有游戏封面:林间小屋、菜地与物资仓库。

先数空地,九个格子要一起放得下

小屋占三格乘三格。选中一个位置,还要检查旁边八格是否都能使用:水面、仓库、已有建筑、农田和角色所在格都会影响放置。建造失败时会提示换一片完整空地。看地图时,可以先把一块九格纸片想象成屋基,比较角落与中央的位置;一眼看上去很空的地方,未必真的容得下一整间屋。

够买材料,还要留意体力

现有木屋配方是二十份木材、五份石材,每次成功建造还用五点体力。新存档的四十木材和二十五石材,造一间木屋后会剩二十木材、二十石材;已有存档则要以自己的行囊为准。材料不足、体力不足或位置不合适,会先被拦下,不扣这次建造成本。读懂提示,才知道该换位置、采集,还是休息。

建好以后,再看看人往哪里走

建筑占住的格子会挡住走动,点击可通行空地时,角色会尝试找一条路过去。于是围栏不只是装饰,也可能把原本连着的空地隔开。读者可以在纸上连一条从角色位置到空地的路线,再摆上屋基与围栏,看看哪里需要绕行。预留小路是这里提出的规划建议;游戏的放置检查并不会替玩家保证整个营地始终互通。

菜地的明天,要从今天的浇水开始

胡萝卜需要两个浇水日:当天浇过水,进入下一天时,成长才前进一步。反复点击浇水,不会把一天算成两天;忘记浇水的日子,也不会补上成长。小屋里的小睡恢复部分体力和生命,却不推进日期;睡到明天才进入新一天。把日期、成长和体力分开看,就能理解为什么休息过后,菜未必立刻成熟。

读者练习:画两版,再算修改的代价

先画同样大小的两张格纸,各放一间小屋、一小片菜地和一段围栏,比较余下空间与走路方向。再假设想换屋址:拆除只回收一半建材,不足一份的部分舍去,木屋因此返十木、两石。先在纸上试改一次,便能看见布局修改也有代价。这些数量和生长日都是虚拟游戏规则,练习关注选择,不是现实建房或种植指南。

顺着好奇心,再问两句

木屋拆了再建,能拿回全部材料吗?

不能。当前规则返还一半并向下取整;拆掉木屋得到十木、两石,再建仍需二十木、五石和五点体力。

一定要在自己的存档里试错吗?

不必。可以先用纸片比较位置。若要在游戏里尝试,管理存档提供导出备份;它保存当前家园,导入会替换当时浏览器里的进度。

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