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CREATIVE NOTES / 编程与趣味学习

总能藏到意想不到的地方:Monica把童年游戏搬进了网页

截至2026年10月,詹以宁(Zhan Yining,Monica)在香港读小学五年级。她从小喜欢躲猫猫,在家总能找到出其不意的藏身处,让大人一时找不到。搬家后,她又经常与外公在小区玩。后来,她想到用vibe coding把这份快乐做成游戏,通过自己动手编程与AI辅助创作,有了网站上的《藏猫猫俱乐部》。

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藏猫猫俱乐部 · 本站作品或项目封面
藏猫猫俱乐部 · 本站作品或项目封面

熟悉的家,也有新发现

家长记得,她会藏到沙发底下、衣柜里,让大人一时猜不到。这里有趣的是孩子与大人看待空间的不同:同一个房间,在寻找的人眼里是一组熟悉的家具,在她眼里却藏着新的可能。每一次没被马上找到,都让日常环境多了一点悬念。家人记住的这些小片段,也让她后来做游戏的想法有了具体的起点。

搬家以后,外公也在游戏里

后来搬了家,她经常在小区和外公玩躲猫猫。地点变了,寻找与等待的乐趣还在,家人之间熟悉的陪伴也一起延续下来。说起这款网页游戏,这段与外公相处的记忆让故事多了温度:屏幕上的小世界之外,还有生活里一起玩过的人。她想做的游戏,也因此与自己的日常兴趣连在了一起。

从喜欢玩,到想把它做出来

她后来想到,能不能用vibe coding做出这样的游戏?这个问题把她的位置改变了:除了寻找藏身处,还要考虑别人打开网页后怎样开始、在哪里移动、怎样知道被发现了。通过自己动手与AI辅助创作,童年的兴趣变成可以点击的作品。熟悉的玩法也出现了新的问题:怎样把自己喜欢的部分,变成别人可以理解和参与的规则?

网页里长出了三个小世界

现在的《藏猫猫俱乐部》有萤火森林、糖果小镇和月球空间站。玩家独自面对游戏中的AI猎手,先有十秒准备,再努力完成九十秒的躲藏挑战。角色可以移动、冲刺,在指定位置躲藏,也能收集星星、完成任务。它没有照搬真实的家或小区,而是把“寻找与被寻找”的趣味,放进了有明确规则的想象世界。

再给想象力留一个位置

游戏还设有“我的秘密基地”,让玩家选择物件、安排布局,再进入自己搭出的场景。一块地方既要可以藏,也要留下移动的路线,空间因此成为设计的一部分。读完她的故事再去玩,会更容易看到这个变化:曾经是她在熟悉的地方发现惊喜,现在是她邀请别人来到一个小世界,自己寻找惊喜。

顺着好奇心,再问两句

她为什么想做藏猫猫游戏?

她从小喜欢躲猫猫,也常与家人、外公一起玩。这份持续的兴趣,让她想到用vibe coding做一个别人也能进入的小世界。

网上能和真人联机躲猫猫吗?

当前版本是单人冒险,由程序控制猎手;故事中的家人玩伴与网页玩法是两回事。

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人物资料由家长提供。本文由 Monica 作品集编辑根据本站原作、演出记录和可体验项目整理,使用 AI 辅助写作与翻译;作品描述与可供读者尝试的方法分别说明。文章是作品介绍,不是 Monica 的第一人称自述。

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