CREATIVE NOTES / 编程与趣味学习
彩色纸条后面有什么?读一张Moca抽抽乐
方格纸上贴着绿、橙、粉、蓝色的小纸条,黑色线条从它们之间弯弯绕过。上方写着“moca”“抽抽乐”和“组词”,下方还有手写说明。詹以宁(Zhan Yining,Monica)的《Moca抽抽乐》,首先让人看见一个孩子把游戏想法放到纸面上的样子:名字、选择、规则和惊喜,都需要找到位置。

名字像一块小小的招牌
上方另贴的一块纸像招牌,把名称与正文分开。它不是一行统一印刷的字:英文、中文和涂改挤在同一个区域里,能看出真实手写的痕迹。“抽抽乐”告诉读者,这里有与选择和揭晓有关的趣味;“组词”又把文字带进了游戏。仅仅几个字,就让这张纸有了不同于普通拼贴的阅读方向。
彩条把可能的选择摆出来
中间的纸条大多竖着排列,也有倾斜和折转的部分。鲜明的颜色与细细的灰色方格形成对比,每一条都很容易从背景里认出来。纸条上的记号、旁边的弯曲线条,让画面显得正在发生事情。看照片时可以先分清三种信息:底纸提供位置,彩条吸引选择,手写文字补充含义。它们各自承担的工作并不相同。粗一些的黑线和细密的方格并排出现,前者更像路径,后者让纸条的位置更容易比较。
有惊喜,也要让人知道规则
下方的两块说明纸里,有数字、字母、问号和不同的文字项目。“神秘”这样的字样保留了揭晓之前的期待,列表又让一些结果有了可以查找的位置。照片并不足以还原每一条完整规则,因此不必替它补出抽取概率或奖品分配。已经可见的部分,足以提出一个实在的设计问题:参与者选完之后,应该到哪里找到下一步?
手写痕迹也是作品的一部分
纸边、粘贴、划掉的字和深浅不一的笔画,都留在记录里。它们让这件作品与一张干净的成品广告不同:这里能同时看见内容和承载内容的纸张。读者若想做自己的纸上游戏,可以借鉴“先把名称、可选项和说明分开”的思路,再亲自试玩,检查别人是否看得懂。
顺着好奇心,再问两句
可以根据照片完整复刻玩法吗?
照片记录了名称、纸条和部分说明,但不足以确认全部规则、抽取方式与结果概率。
Moca是已经上线的网页游戏吗?
这件作品归在纸上游戏设计,展示的是手作实物;不要与网站里的独立电子游戏混为一谈。
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人物资料由家长提供。本文由 Monica 作品集编辑根据本站原作、演出记录和可体验项目整理,使用 AI 辅助写作与翻译;作品描述与可供读者尝试的方法分别说明。文章是作品介绍,不是 Monica 的第一人称自述。
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