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CREATIVE NOTES / 编程与趣味学习

给游戏机贴上小心情:Monica的浅蓝粉色拼贴

蓝色小手柄、亮亮的星星、奶瓶和小爪子,散落在一块浅蓝粉色的游戏机底板上。詹以宁(Zhan Yining,Monica)的《贴纸游戏机》把熟悉的游戏外形变成了一张可以慢慢看的拼贴。先吸引目光的是像糖果一样有透明感的贴纸,随后才会注意到,它们之间留着很宽的空间。

Monica 作品集编辑中英双语
贴纸游戏机 · 本站作品或项目封面
贴纸游戏机 · 本站作品或项目封面

边框先搭起一个游戏场景

底板上方有标题,下方有圆形按钮和一个深色矩形区域,中间则留出较大的“屏幕”。这些印刷形状让人很快认出游戏机的轮廓,也为贴纸限定了一个舞台。Monica在现成框架里做拼贴,观看的重点便落在摆放关系上:每一个图案处在什么位置,与周围图案隔着多远,以及眼睛会先停在哪里。

凸起贴纸让光线也参加进来

蓝色手柄边缘有一圈透亮的轮廓,奶瓶和爪子也显出饱满的弧面。照片里的高光让贴纸与平面的底纹分开,像是从“屏幕”上轻轻鼓出来。不同图案并没有排成严格的一行,大小与方向也有变化。于是这张拼贴同时有两层内容:底板提供淡淡的背景,立体贴纸在前面成为较醒目的小主角。

不贴满,也能让画面丰富

图案之间能看到浅色底板、灰色小星星和爱心。空间没有被大贴纸填满,蓝色与粉色因此保持轻柔的整体感觉。可以试着用目光从左上角的手柄走向右侧,再向下找到奶瓶和小爪子;每一次移动都能认出不同的形状。这种观看节奏来自图案之间的距离,不需要再添加许多文字解释。浅色空间也让每一枚贴纸的外轮廓更清楚,缩小看时仍能分辨几个主要图案。

熟悉的图案,也可以重新组合

这件作品的材料是现成图案底板与贴纸,作品页也保留了这项说明。认识这一点以后,仍然有很多值得欣赏的地方:选用的图案怎样相处,颜色有没有呼应,哪个位置需要留白。它与真正的网页游戏不同,主要通过视觉邀请人进入一个想象中的小界面。把它放在Monica的作品集中,也能看到“游戏”这个兴趣怎样出现在纸面手作里。

顺着好奇心,再问两句

上面的角色和底板都是她画的吗?

作品使用现成印刷底板与贴纸;这里记录的是她的拼贴作品,不把印刷图案署名为原创绘画。

为什么作品叫游戏机?

底板具有屏幕、按钮等游戏机外形。这个名称说明造型,不表示它有可运行的电子游戏。

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人物资料由家长提供。本文由 Monica 作品集编辑根据本站原作、演出记录和可体验项目整理,使用 AI 辅助写作与翻译;作品描述与可供读者尝试的方法分别说明。文章是作品介绍,不是 Monica 的第一人称自述。

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